标题这个词引发了我无限的思考。
什么是云手机、目前云手机能做什么、是否能给消费者带来福利和方便?
看到一个新的概念我都会产生一些疑惑,这个技术能做什么。以下是我认为的云手机。
既然手机云化,那么就不在需要如此多功能、性能高的手机终端,只需要一个1000元左右的具备4G、5G联网功能的手机,然后搭配云手机就满足高端用户需求。
所有手机应用、用户数据都存放在云端。本地也仅需要16G甚至更小的外存。
一个低配置手机(1000)+云端市场对标顶配手机(50/m),正常2年换一台手机。2年的总费用为2200.
通过这个组合,基于用户不再需要在换手机之时等待超久时间来同步数据。数据将永远安全的存在云上。如果给予每人8G内存,128G硬盘。(其实每人每刻使用的内存都是有限的,余出的内存可以)
华为云备份,0.1元/GB/月。12.8元的存储,再加上20元的8G手机处理,再加上20元的带宽费用,让每月50成为可能。(这个估计的定价不一定合理)
把手机功能配件化,从此手机不在因为单方面性能增强,而为其他不需要的配置进行付费,只需要在刚需上附加自己的预算。例如,1000基础版+500顶级摄像技术+每月云手机收费。两年实际金额2700,小于5000块昂贵的高端机费用。
云手机消费者话,最重要的就是消除消费者对云存储数据安全性和隐私性的顾虑。
当然,以上只是一顿天方夜谭。实际可行性还需要市场、研究等进行确定,而定价也没有进行准确评估和研究,仅提供思路。
正在云手机如何运用,还是需要看目前在这方面所提供的技术支持,而不是像我上面进行天方夜谭。
华为介绍:
华为云鲲鹏云手机,是基于华为云鲲鹏裸金属服务器,虚拟出带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云服务器。同时,作为一种新型应用,云手机对物理手机起到了非常好的延伸和拓展作用,可以用在如云手游、移动办公等场景。
应用场景:
云手游、直播互娱、移动办公、大批量移动端仿真。
云手游:以云手游场景为例,因为游戏的内容实际是在云上虚拟手机上运行,可以提前安装部署和动态加载,所以对于最终玩家来说,游戏可以做到无需下载,即点即玩,大幅提高玩家转换率。
使用限制
从需要用户自行开发手机端APP才可连接
可以看出华为云手机的业务是2B的。与我所设想的云手机概念大相径庭。当然,毫无疑问华为云手机能够在云手游、直播、移动办公等方面进行加持。